在上個月寺廟簡介軟體告一段落以後,開始著重於開發產品簡介與廣告,內容呈現上以視覺特效Flash介面與商品照片顯示為主要設計工作,操作介面皆為大型100*100吋的觸控投影螢幕。
2.工作成果展示
Smart Viewer1





Smart Viewer 2


Smart Viewer 3







3.心得感想(專業知識收穫、非專業知識收穫)
專業知識上,公司並沒有給我太多的收穫,因為AS3.0還是我自己看書自學的成果,主要的收穫是在於跟老闆和業務間的溝通訓練,老闆和業務對軟體設計並不慎了解,所以在溝通上會有很多的磨合,必須想辦法用最簡單的舉例來讓老闆和業務知道他們的天馬行空以及可怕的開發時間成本,說實在的一般只要不是接觸視覺程式設計的人,對於那些視覺特效與開發都認為應該非常簡單與快速,但是又必須在不能搓破他們這個沒有實際經驗的考量下給予最佳的回答和讓他們了解真實的開發狀況,這才是最主要的收穫,如何讓一般人、老闆、業務知道妳在做什麼,以及你能做什麼、以及消費者需要什麼,對於不是視覺包裝為主要的公司來講,他們沒概念,而我們也在摸索,所以當他們提出天馬行空的提議時,又必須給他們我們的評估與真實的花費成本,適當的表達才能讓他們了解,不然就會雞同鴨講,或是說不出個所以來,這是我在這兩個月主要學習到的真實經歷。
4.對廠商、系上、學弟妹的建議等
對廠商的建議主要是很多產品的賣出都有很多層的設計與管控,如果單就硬體公司想要跨足軟體設計業時,包裹的內容就會有點龐大,而且很容易無法兼顧,對於把程式設計交給我們實習生來管控,真的很信任我們的能力,但是我們也只是初生之犢,對於很多在業界的事情並不甚了解。
對於系上的建議時,系上對於彩天科技也並不甚了解吧!希望系上在審核公司前能多做資料與調查,雖然我們這種實習生去當管理者和開發者的地位也是一種不衣樣的學習,但是對於一個不了解開發內容的公司又將學生草率的安排出去,似乎只是一個推卸責任敷衍學生和家長的舉動。
對於學弟妹的建議是,不管妳到任何公司,都要擺低姿態,即使對方給你極大的權利,你都要給予對方你認為最好的解決方法,而不是只是提出問題或是把問題丟給業務或老闆,在你發現問題的同時,也必須想到解決或是折衷的方法給老闆或是業務,否則只會讓溝通和討論更為漫長,老闆和業務了解你的考量和解決的方法時,他們就會審核決定要走哪一條明確的路,這樣才是最適當的溝通方式,如果真的不行做或是無法做,就直接說不要逞強,否則只會給老闆或業務壞的印象,當你不明確自己是否有能力做到時,可以先跟老闆或業務清楚的說明自己不確定能不能做到,必須給予多少時間測試能不能完成之類的要求,這樣老闆就會衡量有沒有必要讓公司繼續開發這個軟體或是走這條路,他們喜歡做選擇題,不喜歡做問答題,這是我的感覺,想好解決的辦法才能讓開發的路線照著你的意思走,這樣進行上會比較順利也比較有把握。






