2009年9月16日 星期三

八月實習網誌

1.實習工作內容
在上個月寺廟簡介軟體告一段落以後,開始著重於開發產品簡介與廣告,內容呈現上以視覺特效Flash介面與商品照片顯示為主要設計工作,操作介面皆為大型100*100吋的觸控投影螢幕。

2.工作成果展示
Smart Viewer1






Smart Viewer 2



Smart Viewer 3









3.心得感想(專業知識收穫、非專業知識收穫)
專業知識上,公司並沒有給我太多的收穫,因為AS3.0還是我自己看書自學的成果,主要的收穫是在於跟老闆和業務間的溝通訓練,老闆和業務對軟體設計並不慎了解,所以在溝通上會有很多的磨合,必須想辦法用最簡單的舉例來讓老闆和業務知道他們的天馬行空以及可怕的開發時間成本,說實在的一般只要不是接觸視覺程式設計的人,對於那些視覺特效與開發都認為應該非常簡單與快速,但是又必須在不能搓破他們這個沒有實際經驗的考量下給予最佳的回答和讓他們了解真實的開發狀況,這才是最主要的收穫,如何讓一般人、老闆、業務知道妳在做什麼,以及你能做什麼、以及消費者需要什麼,對於不是視覺包裝為主要的公司來講,他們沒概念,而我們也在摸索,所以當他們提出天馬行空的提議時,又必須給他們我們的評估與真實的花費成本,適當的表達才能讓他們了解,不然就會雞同鴨講,或是說不出個所以來,這是我在這兩個月主要學習到的真實經歷。

4.對廠商、系上、學弟妹的建議等
對廠商的建議主要是很多產品的賣出都有很多層的設計與管控,如果單就硬體公司想要跨足軟體設計業時,包裹的內容就會有點龐大,而且很容易無法兼顧,對於把程式設計交給我們實習生來管控,真的很信任我們的能力,但是我們也只是初生之犢,對於很多在業界的事情並不甚了解。

對於系上的建議時,系上對於彩天科技也並不甚了解吧!希望系上在審核公司前能多做資料與調查,雖然我們這種實習生去當管理者和開發者的地位也是一種不衣樣的學習,但是對於一個不了解開發內容的公司又將學生草率的安排出去,似乎只是一個推卸責任敷衍學生和家長的舉動。

對於學弟妹的建議是,不管妳到任何公司,都要擺低姿態,即使對方給你極大的權利,你都要給予對方你認為最好的解決方法,而不是只是提出問題或是把問題丟給業務或老闆,在你發現問題的同時,也必須想到解決或是折衷的方法給老闆或是業務,否則只會讓溝通和討論更為漫長,老闆和業務了解你的考量和解決的方法時,他們就會審核決定要走哪一條明確的路,這樣才是最適當的溝通方式,如果真的不行做或是無法做,就直接說不要逞強,否則只會給老闆或業務壞的印象,當你不明確自己是否有能力做到時,可以先跟老闆或業務清楚的說明自己不確定能不能做到,必須給予多少時間測試能不能完成之類的要求,這樣老闆就會衡量有沒有必要讓公司繼續開發這個軟體或是走這條路,他們喜歡做選擇題,不喜歡做問答題,這是我的感覺,想好解決的辦法才能讓開發的路線照著你的意思走,這樣進行上會比較順利也比較有把握。

七月實習網誌

1.實習廠商名稱
彩天科技

2.廠商組織結構
軟體部、工程部、業務部,總經理是呂柏廷先生,軟體部剛起步,沒有任何的軟體工程師,我和另一位同學即是唯一的軟體工程師,因為彩天科技是工程產品公司,大部分的產品都是最終產品的一個環節部分而已,工程部主要做的工作是投影和背投影、以及調光薄膜的生產切割與製造,業務部及是尋找配合廠商的部門,不過目前彩天科技是草創時期,業務部由老闆柏廷和其股東一起配合尋找,由於工程部已經發展甚久,所以大部分時間是我們去配合工程部所生產的大型觸控材質,討論部分也由我們與老闆直接進行溝通。

3.實習部門簡介
軟體部門,沒有主管,唯一主管是老闆呂柏廷先生,每一樣軟體與特效都要給老闆看過,老闆會給予建議和提出他想製作的型態。

4.實習工作職稱
沒有確切的工作職稱

5.實習工作內容、負責職務介紹
主要工作內容為Flash ActionScript 的設計師,設計內容主要為視覺特效與觸控內容,觸控螢幕的銜接主要交由另一位同學處理,我屬於協助部分。

6.工作成果展示









7.心得感想(工作檢討與下月可改進事項)
忙碌的時間一個月瞬間就過去了,老闆柏廷對我們非常的好,也願意聽我們給予他的意見,是個非常好的主管,在這個月中學習到如何適當的分配時間與管理專案的進行,因為我們並沒有前輩在那邊,也沒有任何程式設計師在旁邊,一切就是由我們決定,所以很多事情我們是從頭規劃與討論,用來讓專案進行的更迅速與快速,另外由於AS3.0也必須強迫自己學習,在一開始入門時非常的不習慣,不過一個月後大概就熟悉3.0的運作方式,程式寫作的速度也快速很多。